绿巨人打牌有多猛?怒气值满格直接掀桌读心术
哈哈,这个问题太有意思了!没错,如果让绿巨人布鲁斯·班纳来打牌,那场面绝对是毁天灭地级别的。我们来分析一下他的“优势”所在:
* 终极威慑——掀桌: 这是他的招牌技能。当他发现手气不好,或者对方出了一张他不想看到的牌时,根本不需要思考战术。只需要“Hulk Smash!”,牌桌、筹码、甚至整个赌场天花板都可能不复存在。
* 战术核心: “我没有输,只是游戏提前结束了。”
* 人形测谎仪: 谁敢在他面前出老千?对方心跳加速、瞳孔放大、微微出汗……这些微小的生理变化在浩克眼里就跟霓虹灯招牌一样明显。他不需要复杂的推理,直觉就能告诉他“你在骗我!”,然后……参考上一条。
* 筹码?什么是什么是筹码? 他可以把一辆汽车捏成铁块当筹码,也可以把整栋大楼的金库搬过来。跟他玩牌,赌注的计量单位可能是“曼哈顿街区”。
* 被动读心术: 这其实不是超能力,而是极致的恐惧施加。当你坐在一个随时可能变身把你扔到外太空的绿色巨人面前,你的所有心思都会写在脸上:“天啊我该出这张牌吗?”“他会不会生气?”“我要是赢了会不会被砸扁?”……浩克甚至不用看你,光闻空气中的恐惧味儿就知道你手里有什么牌了。
* 无限愤怒=无限Buff: 在大多数卡牌游戏里,运气是关键。但对浩克来说,来说,他的“运气”是跟怒气值挂钩的。手牌不好?生气!被对方压制?更生气!越是生气,他就越专注(或者说破坏欲越强),气场直接拉满,让对手精神崩溃。
* 德州扑克:
* 浩克:“All-in!”(把所有东西,包括身下的椅子,都推到池子里)
* 对手:(看着自己的一手好牌,再抬头看看浩克喷火的眼睛)“……我弃牌。”
* 斗地主:
* 浩克是地主,出了个“三带一”。
红龙app* 农民出了个“炸弹”。
* 浩克:“你炸我?!”(进入狂暴状态,游戏结束)。
* 桥牌:
* 搭档班纳博士负责精妙计算和叫牌。
* 一旦局势不利,浩克接管身体,负责“物理沟通”,确保对方搭档无法正常发挥。
他的另一个身份——布鲁斯·班纳博士。班纳是个天才科学家,逻辑缜密,记忆力超群,是打牌的绝佳人选。但问题是,打牌过程中的任何一点不顺心,比如被偷鸡、拿到烂牌、被对手嘲讽,都可能成为点燃怒气的导火索。
结论是:
绿巨人打牌,不是在于他牌技有多好,而是在于他拥有随时“改写游戏规则”的终极权力。和他打牌,你不是在比拼技术和运气,你是在进行一场生死边缘的勇气测试。
最终,没有人能赢走绿巨人的筹码,因为在他面前,“赢”这个概念本身,就已经被彻底“砸碎”了。